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Die lange gerüchteweise angekündigte Nintendo Switch Lite wurde endlich veröffentlicht, was der Richtung der meisten Medien entspricht. Es handelt sich um eine Marktpopularisierungsstrategie, die auf “Nintendo 3DS → Nintendo 2DS” basiert.

Das größte Verkaufsargument von Nintendo 3DS bei seiner Einführung war “nacktes 3D”. Dies bedeutet, dass Spieler stereoskopische 3D-Effekte mit dem bloßen Auge sehen können, ohne spezielle Linsen zu tragen. Die subtraktive Philosophie von Nintendo 2DS lautet “3D eliminieren”.

In ähnlicher Weise war das größte Verkaufsargument des Nintendo Switch bei seiner Einführung der “Switch”. Dies bedeutet, dass Spieler ihn an ihren Händen halten, auf dem Desktop stehen oder ihn an den Fernseher anschließen können, um ihn auszugeben. Die Subtraktionsphilosophie von Nintendo Switch Lite besteht darin, “den Schalter zu entfernen”.

Nicht nur ohne Schalter

Die Subtraktion von Nintendo Switch Lite ist jedoch tatsächlich drastischer. Denn es reduziert nicht die “Schalter” -Funktion, sondern subtrahiert direkt den Joy-Con-Controller.

Wenn die vergangenen Sony PlayStation-Konsolen die Entwicklungsgeschichte von “Light Storage Media” und Sonys Vision von “Home Entertainment” symbolisierten, dann symbolisierten die vergangenen Nintendo-Konsolen die Entwicklungsgeschichte von “Controllern” und Nintendos “Maschinenschnittstelle” “

Der Kern des Nintendo Switch-Designs dreht sich um den Controller Joy-Con, der ihm auch viel Einfallsreichtum verleiht, einschließlich einer IR-Kamera, die Bewegungen am unteren Rand erkennen kann, und der anfangs starken „HD-Vibration“.

Die Bedeutung der vollständigen Aufhebung von Joy-Con durch Nintendo Switch Lite stellt dar, dass die eigene Softwareentwicklung von Nintendo nicht mehr auf Joy-Con basiert. Vielleicht werden wir die Fortsetzung von “1-2 Switch” nie wieder sehen.

Obwohl Lite genannt, ist die Aufgabe nicht trivial

Es ist zweieinhalb Jahre her, dass Nintendo Switch mit einem Gesamtabsatz von mehr als 35 Millionen Einheiten auf den Markt gebracht wurde. Dies ist die Frucht des Sieges über die Heimkonsole, den Nintendo seit langem nicht mehr erlebt hat. Das Umsatzwachstum hat sich jedoch verlangsamt.

Das Verkaufsvolumen von Nintendo Switch lag im Geschäftsjahr 2009 mit 16,95 Mio. Einheiten um 12,6% über dem Vorjahresniveau, das geschätzte Verkaufsvolumen für das Geschäftsjahr 2020 lag bei 18 Mio. Einheiten, und das Ziel für die Wachstumsrate lag bei nur 6%.

Gibt es jedoch eine Chance, das Ziel zu erreichen, ohne den Nintendo Switch Lite zu starten? Wenn man sich die Verkäufe von Nintendo Switch vierteljährlich ansieht, scheint es ein bisschen schwierig zu sein.

Das Verkaufsvolumen im ersten Quartal 2018 betrug 2,92 Mio. Einheiten, und das Verkaufsvolumen im ersten Quartal 2019 ging gegenüber dem Vorjahr um 15,4% auf 2,47 Mio. Einheiten zurück, wobei der größte Rückgang auf dem japanischen Markt mit einer Reichweite von 25,7% zu verzeichnen war.

Darüber hinaus kann die Einführung von Nintendo Switch Lite auch eine Marktlücke schließen: Handheld-Konsolen. Von den physikalischen Spezifikationen unterscheidet es sich eigentlich nicht viel vom neuen Nintendo 3DS XL.

Unterschätzen Sie nicht die Nachfrage nach Handheld-Konsolen: Auch im Zeitalter der Smartphones hatte die 3DS-Familie im vierten Quartal des vergangenen Jahres die Stärke, 1,32 Millionen Einheiten zu verkaufen.

Obwohl der Preis für Nintendo Switch Lite um 100 US-Dollar niedriger ist, wird der Bruttogewinn sogar noch erstaunlicher sein.

Nach Schätzungen des Nikkei in diesem Jahr liegt der Gesamtproduktionspreis , der aus der Stückliste des Nintendo Switch hervorgeht, bei etwa 257 US-Dollar (nur 43 US-Dollar unter dem Preis von 300 US-Dollar). Con, der Preis für eine einzelne Filiale beträgt 45 $.

Nintendo Switch Lite ist günstiger als ein Paar Joy-Cons, ganz zu schweigen von den gesunkenen Kernsubstratpreisen, der vereinfachten Hardware, den schrumpfenden Bildschirmen und dem Verzicht auf das Anbringen eines Sockels.

Fazit

Die Einführung von Nintendo Switch Lite hat mir viele Gefühle beschert: Der tiefste Punkt ist, dass “die spielspezifische Hardware immer weniger innovativ wird” oder sogar “es besteht kein Bedarf an Innovationen”.

So wie Apple sich zunehmend als Dienstleistungsinnovationsunternehmen positioniert und keine Spitzenleistungen bei Hardwaregeräten mehr anstrebt, so ist es auch mit der Spielekonsolenbranche. Mit zunehmender Reife der Cloud-Gaming-Dienste wird dieser Trend immer deutlicher.

Schätzen Sie deshalb die Joy-Con in Ihrer Hand und kümmern Sie sich um diese seltene und innovative Innovation der Spielehardware, die im Endspurt der Ära geboren wurde.


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