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Die Switch war für Nintendo bislang eine große Erfolgsgeschichte. Allein im abgelaufenen Ferienquartal sollen mehr als 9 Millionen Einheiten verkauft worden sein, und im gesamten Geschäftsjahr werden voraussichtlich rund 17 Millionen Einheiten verkauft. Das ist mehr als die Wii U, die in ihrer gesamten Lebensdauer verkauft wurde. Darüber hinaus scheint es sowohl die Xbox One als auch die PlayStation 4 zu übertreffen. Mehrere reine Switch-Spiele waren ebenfalls ein voller Erfolg.

Dieser Erfolg hat angesichts des Ausfalls der Wii U viele Menschen überrascht. Und vielleicht hat er Nintendo fast genauso überrascht wie uns anderen. Ich schlage vor, dass Nintendo über diesen Erfolg eher zufällig als konstruktiv gestolpert ist, wobei die Umstände und das glückliche Timing spektakulär zu ihren Gunsten wirkten.


Nintendos Gedanken hinter der Entwicklung ihrer neuesten Konsole scheinen ziemlich einfach und nicht gerade einfallsreich zu sein.

Die Wii war für sie ein enormer Erfolg – und ihr Erfolg beruhte auf ihren revolutionären bewegungsbasierten Controllern. Es war eine freudige Erfahrung, ein Tennisspiel zu spielen, indem man einfach den Controller wie einen Tennisschläger schwingt. Infolgedessen verkaufte sich die Wii in großen Stückzahlen und erweiterte den Spielemarkt auf viele Menschen, die zuvor überhaupt nicht als potenzielle Spieler angesehen worden wären.

Nintendos Problem in dieser Phase war: Was machen wir als nächstes? Die Wii hatte gezeigt, dass ein innovativer Kontrollmechanismus es ihnen ermöglichen könnte, mit Xbox und PlayStation zu konkurrieren, obwohl die konkurrierenden Plattformen erheblich leistungsstärkere Hardware verwenden. Der Kontrollmechanismus der Wii-Konsole war jedoch nicht mehr neu und aufregend. Nintendo sah sich um, welche anderen Kontrollinnovationen die Begeisterung der Menschen für die Wii-Plattform wiederbeleben könnten.

Und der Plan, den Nintendo damals hatte, war, einen Controller mit eingebautem Bildschirm zu haben. Und so wurde die Wii U geboren. Und es war eine unheilige Sauerei!

Der Erfolg der Wii basierte auf einem familienorientierten, kollaborativen Gameplay, bei dem bis zu vier Spieler gleichzeitig auf demselben Bildschirm spielen können. Es wäre jedoch teuer, einen großen eingebauten Bildschirm in den Controller eines jeden zu integrieren. Daher versuchte Nintendo, die Idee zu verkaufen, dass innovatives Gameplay auf nur einer Person mit eigenem Bildschirm aufgebaut werden könnte, wobei alle anderen den Fernseher gemeinsam nutzen. Aber die Idee war ein Idiot!

Die Wii U war im Grunde genommen nur eine Wii mit dem etwas nützlichen Zusatznutzen, dass Sie Spiele spielen können, ohne den Fernseher zu benutzen – was praktisch sein kann, wenn Sie mitten in einem Spiel sind und jemand anderes in der Familie ihre Spiele sehen möchte Lieblingsfernsehsendung. Die Wii U war jedoch nicht richtig tragbar, da die Konsole selbst an das Stromnetz angeschlossen bleiben musste.

Nach dem Ausfall der Wii U brauchte Nintendo dringend ihre nächste Konsole, um erfolgreich zu sein. Dies könnte ihr letzter Würfelwurf gewesen sein. Wenn dies fehlschlug, musste Nintendo möglicherweise in Erwägung ziehen, sich aus dem Konsolenmarkt zurückzuziehen und möglicherweise Mario-Spiele für die Konsolen anderer Leute zu entwickeln. Demütigend!

Aber alles, was Nintendo dann tat, war, die Idee hinter der Wii U im Grunde nur zu verdoppeln. Vielleicht war es eine gute Idee, einen Bildschirm im Controller zu haben – es ist nur so, dass sie nicht weit genug gegangen waren. Vielleicht wäre es ein Erfolg, wenn sie den ganzen Weg gehen und das System richtig portabel machen würden.

In mancher Hinsicht klingt dies nach einer dummen Idee und einem wahrscheinlichen kommerziellen Misserfolg, denn Sie sprechen von einer Konsole, die nicht so leistungsfähig ist wie Konkurrenzkonsolen, aber nicht so tragbar oder praktisch wie ein Mobiltelefon. Sicherlich, wenn Leute auf einem Fernseher spielen wollen, werden sie sich für eine leistungsstärkere Konsole entscheiden? Und um unterwegs zu spielen, benutzen sie einfach ihr Handy? Wollen sie nicht?

Ohne neue Ideen war dies jedoch alles, was Nintendo zu bieten hatte. Und so trafen sie den Wechsel – eine Entscheidung, die eher wie ein Akt der Verzweiflung aussah als Teil einer selbstbewussten und sicheren Marketingstrategie. Der Switch war jedoch ein großer Erfolg – und wir fragen uns, warum.


Es scheint jedoch, dass sich die Umstände zu Gunsten von Nintendo verschworen haben.

Mobiles Spielen wird heute immer noch vom Smartphone dominiert, aber es ist nicht das innovative Umfeld, das es einmal war. In den Anfängen des iPhones wurde das Smartphone-Gaming durch eine anfängliche Phase rasender Innovationen beflügelt, die durch die neue Dynamik des Gyro-gestützten Touchscreen-Gaming ausgelöst wurden. Viele Spiele verwendeten Swipes, Tilting und die durch Touchscreen-Technologie ermöglichten benutzerdefinierten Oberflächen, um ein innovatives und zufriedenstellendes Gameplay zu erzielen. Manchmal ergaben sich Innovationen sogar aus den Einschränkungen, die ein Touchscreen-Gerät mit sich bringt.

Diese anfängliche Phase der Innovation scheint jedoch ins Stocken geraten zu sein. Wirklich innovative neue Spiele sind jetzt viel schwieriger zu finden.

Darüber hinaus litt das Spielerlebnis mit Smartphones unter den häufig sehr negativen Auswirkungen der Werbebegeisterung unserer Gesellschaft.

Während es früher eine gute Auswahl an hochwertigen Smartphone-Spielen zu sehr vernünftigen Preisen gab, ist die kommerzielle Rentabilität solcher Spiele vielleicht nicht mehr so ​​wie früher.

Warum? Nun, das Problem ist, dass wenn ein bezahltes Spiel auch nur einigermaßen erfolgreich wird, konkurrierende Spieleentwickler jetzt verdächtig ähnliche Spiele erstellen, jedoch mit In-Game-Werbung, die es ihnen ermöglicht, kostenlos zu sein. Und wenn man die Wahl zwischen einem guten, günstigen und einem kostenlosen Spiel mit Werbung hat, akzeptieren die meisten Leute die Unannehmlichkeiten der Werbung. Dies untergräbt die kommerzielle Rentabilität des bezahlten Originalspiels und lässt die mobile Spieleszene von Spielen dominiert werden, die durch In-Game-Anzeigen beeinträchtigt werden.

Und dann gibt es all die “kostenlosen” Spiele, die Sie immer wieder daran hindern, Ihre Erfahrung mit In-App-Käufen zu verbessern – wobei die schlimmsten Schuldigen eine Umgebung bieten, in der es sich im Wesentlichen um eine Gewinnzone handelt.

Kurz gesagt, Smartphonespiele sind häufig ein überladenes, aufrüstungsintensives, frustrierendes und sogar deprimierendes Erlebnis – und sicherlich nicht das, was Eltern von ihren Kindern erwarten.

Und was ist mit der Xbox One und der PlayStation 4? Nun, beide scheinen erfolgreiche Konsolen zu sein, aber viele ihrer Haupttitel drehen sich um Realismus und Gewalt; Eine Diät, die vielen Eltern etwas unangenehm macht.


Aber genau in diese Situation gerät Nintendo mit seiner neuen Konsole, dem SwitchUnd was bietet Nintendo? Sie bieten nichts besonders Innovatives an. Nur das Beste, das Spaß macht, das ehrliche, gesunde, familienfreundliche und werbefreie Erlebnis, das sie immer geboten haben, aber mit zusätzlicher Portabilität.

Und das ist genau das, was der Markt zu diesem bestimmten Zeitpunkt wünscht, wenn sich viele Menschen nach einer Flucht aus der Erfahrung sehnen, die sie mit werbefinanzierten, kopier- und aktualisierungsintensiven Spielen, Data-Mining-Spielen und datenfressenden Spielen auf ihren Smartphones machen.

Insbesondere der Switch ist genau das, was Eltern wollen: Garantierter Spaß für die Kinder und ein sorgenfreies Erlebnis. Und es muss ein großer Bonus für die Eltern sein, dass die Kinder, wenn sie die Kinder vom Fernseher werfen wollen, einfach ihren Switch nehmen und ohne ein Wort der Beschwerde weggehen, um ihr Spiel in einem anderen Raum außerhalb des Weges fortzusetzen. Und Eltern können Geld sparen, da sie aufgrund der Portabilität des Switches nicht mehr auf ein separates, tragbares Spielesystem zugreifen müssen.

Gleichzeitig haben aber auch viele “ernsthafte Gamer” immer noch ein Faible für Mario und Zelda – und werden gerne einen Switch kaufen, den sie neben ihrer “Haupt” -Konsole besitzen.

Letztendlich haben Sie ein Erfolgsrezept – und der Switch war in der Tat ein großer Erfolg. Dieser Erfolg war jedoch nicht wirklich das Ergebnis einer guten Marktkenntnis oder einer brillanten Marketingstrategie. Immerhin basiert der Switch auf den gleichen Grundgedanken wie die Wii U. Doch während die Wii U versagte, ist der Switch auf spektakuläre Weise erfolgreich.

Vielleicht kam der Switch gerade zu einer Zeit, als der Markt sich besonders nach dem lustigen, freundlichen, hochwertigen, werbefreien und sorgenfreien Spielerlebnis sehnte, auf das sich Nintendo seit jeher spezialisiert hat.

So gut gemacht, NintendoSie waren nicht besonders innovativ oder klug, aber Sie hielten an Ihren ehrlichen, familienfreundlichen Werten fest. Und der Markt scheint entschieden zu haben, dass diese Werte belohnt werden sollten.


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